🚀 Checklist Performance Three.js (Audit 2026)
| Technique | Impact Performance | Objectif |
|---|---|---|
| Instanced Mesh | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Réduire les Draw Calls |
| Texture Compression | ⭐⭐⭐⭐ | Réduire la mémoire GPU (VRAM) |
| Frustum Culling | ⭐⭐⭐ | Ne rendre que ce qui est visible |
| Dispose() | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Éviter les fuites de mémoire |
1. Pourquoi Three.js est le standard de la 3D Web
Grâce à l'accélération GPU native via WebGL, Three.js permet d'afficher des millions de polygones avec fluidité. En 2026, l'intégration avec WebGPU commence à offrir des performances encore plus proches du natif.
Top 3 des usages Business :
- Configurateurs 3D : Idéal pour le e-commerce (meubles, montres, BTP).
- Landing Pages Premium : Un héros en 3D augmente le temps passé sur la page de +40%.
- Data Visualization : Rendre des données complexes compréhensibles et interactives.
2. L'architecture fondamentale : Scene, Camera, Renderer
Pour un développeur, Three.js est un graphe de scène. On crée une Scene, on place une Camera, et le Renderer dessine le tout dans un `
3. Optimisation GPU : Garder les 60 FPS
Le secret d'une expérience immersive réussie réside dans la fluidité. Voici mes règles d'or :
- Limiter les textures : Utilisez des textures compressées au format KTX2 ou Basis Universal.
- Particules : Utilisez `BufferGeometry` plutôt que `Geometry` (obsolète) pour envoyer les données directement au GPU.
- Shaders : Écrivez des custom shaders en GLSL pour des effets complexes sans surcharger le CPU.
Accessibilité et "Low Power Mode"
La 3D consomme de l'énergie. En 2026, un site éco-responsable doit s'adapter :
- Détecter le prefers-reduced-motion pour désactiver les animations.
- Réduire la résolution (pixel ratio) sur les appareils mobiles d'entrée de gamme.
- Arrêter le rendu (`stopRender`) quand l'onglet n'est pas actif.
Projet 3D en Haute-Savoie ?
Que ce soit pour un configurateur de chalets ou un portfolio immersif, je vous aide à intégrer la 3D sans sacrifier la rapidité de votre site. Basé à Thonon-les-Bains, je développe des expériences WebGL sur-mesure.
Imaginer mon expérience 3D avec Maxime